ゲームしようぜ!の最新記事(`・ω・´)ゞ
他ブログ様の最新記事
starhawk-1.jpg


オイオイ(;´∀`)

ブログパーツ 続きを読む!
スポンサーサイト






lp3_R.jpg

カプコンの誇る"ワールドワイドで売れるTPS"の続編が発表!

ブログパーツ 続きを読む!



s-starawara.jpg

開発者のDylan氏が自ら説明する、『Starhawk(スターホーク)』E3での動画が公開!

ブログパーツ 続きを読む!



s-Starhawk_20110504152934.jpg

ソニーが『Starhawk』用と思われるドメインを登録しました。

ブログパーツ 続きを読む!



発売日買いしたのに、今日になってやっとクリアしました。
プレイ時間は9時間。

現在PSNが繋がらない状態なので、ここではオフラインについてのみのレビュー/感想。

s-SOCOM4_0129.jpg

本作は『MAG』を手がけたZipper Interactiveが開発したTPS。3人称視点のガンシューティングです。特徴としては、仲間を引き連れて戦う事が出来る事ですね。

仲間は2人パーティが2つ。つまり全部で4人の仲間がいます。
それぞれのパーティに移動目標、攻撃目標を定める事ができ、自分の思い描いた作戦を実現させる事ができます。

まずはスナイパーに敵の衛兵を撃ってもらい、マシンガン兵・ショットガン兵を草むらに配置。自分はその逆側にまわりこんで一斉射撃!袋のねずみだぜヒャッハー!なんてのも出来ます。うまく行くと快感(´∀`)

味方は無敵ではありませんが、蘇生させる事で再び戦わせる事ができるようになります。
ただバグなのかなんなのか、生き返らせることが出来ない時がたまにあるんですが・・・何なんだろう。

s-img_249346_26274947_0.jpg

グラフィックは普通。特に綺麗でもなく汚くもなく。
音楽は非常に良かったですね。盛り上がります(´・∀・`)

まぁしかしやはり『CoD』と比べてしまうと、全体的な演出が下手だな~と感じる時が多々ありました。ちょっと安っちいというか。ムービーもちょいちょい処理落ちしちゃっていましたし。

ですが『CoD』にも勝る点が一つ!
それは・・・難易度(笑)

今回僕は「ハード」でプレイしましたが、『CoD』シリーズの「ベテラン」(最高難易度)並に難しく感じました。「ハード」の上に「エリート」まであるって言うのに・・・。

屋根の上で走りながらヘッドショット決めてくるスナイパーはいるわ、味方が固まってる所にグレネードを投げまくってくるわとかなり鬼畜です。

最終成績をみたら200回も死んでました(笑)
俺が先陣を切る!とかやろうとすると即死します。おとなしく仲間を先に行かせましょう(;´▽`)y-~~

ノーマルでプレイすると4時間半程でクリアできるそうですね。
ハードがこれだけ難しいと、ノーマルもちょっと難しいのかなぁ。

s-socom4-01.jpg

今回レビューできなくて残念なのが、Coop(協力プレイ)。
最大5人でCoopできるらしく(なぜか説明書に記載がない)、互いに蘇生しあったりできるようなのでかなり盛り上がると思うんですよね。作戦行動もとりやすいですし。

PSNが復活したら是非試してみたいのですがいつになる事やら(;´∀`)





ブログパーツ



昨日からスタートした『SOCOM4(ソーコム4)]』のパブリックベータ。
早速4・5時間プレイしてきたので簡単なレビュー/感想。

まず前提として、僕は、
・SOCOMシリーズは未プレイ。
・FPSは主にCoDシリーズをプレイ。
・TPSはWarhawkをプレイ。
というプロフィールです。

s-1024x576x664ae8c982121da3fca221a.jpg

さて、プレイを始めて直ぐに気がつくのは非常に大きなラグです。

最初にプレイした時間帯は朝だったのですが、外人が多い事もあってか恐ろしいラグで、体感で1秒から10秒(!)位あるようなレベルでした。

寝っ転がっているやつにショットガンを5発打ち込んでも死なず、いきなり走り出してどっかいったと思ったら数秒後に突然死んだり。明らかにこっちが見えてるのに、無視していっちゃったなー・・・と思ったら誰も居ないのに銃撃されて殺されたり。

あとラグのせいで相打ちが異常に多いんですよね。お互いに撃ちまくるので、先に見つけた!とか関係ない(笑)

正直ゲームになりませんでした。
ストレスが爆発的に溜まった(;´∀`)

s-1024x576x9369d2a461c354a60109861.jpg

ただし、改めて昼時にやってみると随分マシになっていましたけどね。
大抵の敵とはそれほどラグを感じなくなり、ごく一部数秒のラグを感じるぐらいです。この時間帯は普通に楽しめました。ここから下はそのラグが少なかった時間帯での感想。

僕がプレイしたのは大きな船があるマップと、ジャングルマップ。
ジャングルの方はかなり入り組んだマップで敵陣に奥深く入っていって、後ろから襲うなんて事も可能です。うまくやれば無双も可能。

s-1024x576xa6c1ce46e858a82bb876931.jpg

一方船のステージは、かなり待ち伏せが有効となっている印象。
中央のちょっと高い位置になっている場所は絶好の待ち伏せポイントで、スタート時はここの取り合いになったりします。『SOCOM4』はTPSである上にカバーアクション(物に隠れて顔だけ出して銃撃する事)ができるので、なおさら待ち伏せが有効です。

今はまだベータだからいいけど、ちょっとでもまともなクランが混ざってくると野良はきつそうです><

いい待ち伏せポイントに張り付かれて、狩られる姿が目に浮かびます(´・ω・`)
そして勝利のダンスを踊られる。

このゲーム、なぜか倒した敵のそばに行くと「勝利のダンス」を踊る事ができます。敵の死体のそばで踊るわけですな。死亡後のカメラに写るのでやられると相当腹が立ちます(笑)

なぜこんなプレイヤーの神経を逆なでするようなシステムを取り入れたのだろうか・・・。

s-SOCOM_4_Screenshot.jpg

色々と武器を使ってみた感じではサブマシンガンが異常に強いです。ほぼブレないので、中距離でも普通に倒せちゃいます。一方マシンガンは超残念な性能。至近距離でもなかなか倒せない(笑)

サブマシンガンで篭られると死傷者が多数(;´∀`)


ちなみにこのゲーム、好きな武器を二つ持つ事ができます。
例えば、
・サブマシンガン+アサルトライフル
・マシンガン+スナイパーライフル
とか何でもアリ。そのため一人でいろんな場面に対応できてしまいます。

僕は
・サブマシンガン+スナイパーライフル
がお気に入りでした。

基本サブマシンガンで、待ち伏せしているやつを狙撃!
二種類の武器をうまく使えている時はなかなか快感(´∀`)

「両利き」というボーナスももらえるし。


あと賛否両論ありそうなのは照準の早さ。
僕は最高にしてみたのですが、それでも他のFPSの普通、もしくは普通よりちょっと早いくらいに感じました。遅すぎて、走っているやつに照準が追いつかない(汗)

ある意味初心者と差がつかなくていいのかな。
個人的にはもっと早くして欲しいんですが。回り見渡すのにも時間が掛かって面倒。

s-comse.jpg

グラフィックは、シングルプレイのものと比べると随分落ちている気がします。大体『MAG』レベルのグラフィック?

『MAG』といえば、今作には「航空支援」というコマンドが用意されています。僕のプレイした「情報」というルールでは、情報を取り返したり、奪ったりする事に成功すると使用することが出来ました。

僕も2回使ってみましたが・・・誰も殺せませんでした(笑)
攻撃範囲がそれほど広くないため、かなりタイミングよく使わないと大量キルは望めなそうですな。

待ち伏せには有効だと思うのですが、一度死んでしまうと使えなくなってしまうので難しい所。もうちょっと使いやすくしても良かったんじゃなかろうか。

s-socom19.jpg

やっぱ問題はラグですね。ラグ。
こいつさえなければもっと楽しめるのになぁ・・・。

開発会社のZipperは256人対戦の『MAG』を作ったはずなのに、32人でこのラグってどういうことよ!と。ここが改善されれば結構面白そうなのに。

ちなみに今回僕がプレイしたモードは『スタンダード』という、一般的なFPSと同じもの。つまり「体力の回復・復活アリ」のモードです。

『SOCOM』は本来、『クラシック』モードという「体力回復なし、復活なし」というストイックなシステムでプレイするらしいですね。それでプレイしてみるとまた違った印象を受けるのかもしれません。その点はご了承ください。


買うか迷う所ですが、Zipperのために買おうかなぁ。
発売までにラグをもう少し軽減してくれれば・・・日本にはサーバーおかないのかな?それとももう置いてるのかな?

『SOCOM 4:U.S. Navy SEALs』は4/21発売予定です。





ブログパーツ



4/21発売予定のPS3用TPS『SOCOM 4:U.S. Navy SEALs(ソーコム4)』。
日本でもオンラインベータテストが開催されるとの事です!!

期間は3月30日~4月13日で、日によってマップ(二つ)・ルール(四つ)が変わるとの事。

3/30って・・・あと一週間じゃないですか!
うっひょおおお~~~~~!!
よくやったSCEJ!

今回のパブリックベータに参加すると、製品版でプレイした時に特別なショットガンがもらえるそうです。標準的なショットガンより高性能らしいので、『SOCOM4』を購入予定の人は忘れずにプレイしておきましょう!

s-socom07.jpg
s-socom05.jpg
僕は『SOCOM』シリーズをプレイした事がないので良く分からないのですが、今回は『CoD』のキルストリークのような「航空支援」というコマンドがあるそうです。一定の連続キルを達成すると、任意の場所を爆撃する事が出来るんだとか。

これがZipperの取り入れた『MAG』要素の一つなのかな。


新しいスクリーンショットも多数公開されています。

s-socom20.jpg

s-socom19.jpg

s-socom18.jpg

s-socom21.jpg

s-socom12.jpg

s-socom10.jpg

なんだかんだで楽しみすぎる(´∀`)
わっふるわっふる。

就活がなければ病的にプレイしまくるのになぁ。





ブログパーツ