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実は残っていたTGS(東京ゲームショウ)ネタ。

コーエーテクモから発売予定のPS3用ソフト『トリニティジルオール ゼロ』をプレイしてきました!
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今回は鈴木亮浩プロデューサーに直接『トリニティジルオール』について説明していただき、質問タイムも儲けていただきました。ありがとうございますm(_ _)m


『トリニティジルオール』は、無双シリーズで有名な(個人的には『ブレイドストーム 百年戦争』の)オメガフォース。オリジナルの『ジルオール』とは違い、アクションRPGとなっています。
敵はそれほどワラワラと出てこない印象ですが。

今作の売りの一つは地形を生かした戦闘。
実際、例えば水が地面に張っている場所で氷の魔法を使うと敵が水ごと凍ったり、石柱を壊して武器として使ったりといったアクションがTGSの試遊版でも登場。

もう一つの売りは特性の異なったキャラクターの連携。
プレイヤーは地形によってキャラを変えたほうが戦闘を有利に進められますし、うまく「コンボ」を行えば一体の敵を相当長い間ボコボコに殴り続けられます(笑)

操作はかなり軽快で、特に気に入ったのは移動の早さ。
常にダッシュしていてめっちゃ早い(´∀` )

僕のゲームスタイルを知っている人はわかると思うのですが、せっかちなんですよね。基本的に・・・。ダッシュボタンを押す必要がないので楽でしたねぇ。

10月の下旬、11月上旬にそれぞれ体験版が配信されるそうなので、興味ある方は見てみてください(´・∀・`)


色々と質問が出たのですが、その回答で気になったものだけ抜粋。

・マルチエンディングではない。
・使用キャラクターは3人だけ(ただしNPCが仲間になる場面はある)
・DLCの予定あり
・海外では好評
・今作ではないが、今後のωフォースの作品が3Dになる可能性はある。

マルチエンディングなし、キャラ固定ってのも普通だったら特に気にならないのですが・・・じゃぁなんで『ジルオール』を選んだの?とやっぱり思ってしまいますよね。『ジルオール』として開発する意味がないような。

まぁとはいえ、アクションゲームとしては結構楽しめました。
普通の無双よりも、よりアクションに重心がありますので気になる方はやはり体験版を(´∀`)





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