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『Call of Duty: Black Ops 2』がさらに真実味を帯びてきました!

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プレイ人数の多い『コールオブデューティ』のオンライン。
プレイしていると不快な人もいるものです・・・そんな『ウンザリするCoDプレイヤー』TOP10が紹介されていました。

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『コールオブデューティ:モダンウォーフェア2』と『ブラックオプス』が廉価版になって登場です。

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日本でも『コールオブデューティ:ブラックオプス(CoD:BO)』の1.06パッチが配布され、アップデートが始まりました。

今回の内容は、新要素が少しと大量のバグ改善、そして一部武器などの調整。


■ 新要素

* 新しいContractをローテーションに追加

* LAN / System-Linkによるゲーム用のオプショナルなプレマッチタイマーを追加


■ 修正された問題

* 大きなゲームに参加した際のフリーズを修正

* 互いのプレイヤー接続における信頼性を改善

* パーティをゲームロビーに移動させる能力を向上、遅れてパーティに参加するプレイヤーは前のロビーホストに接続を試み、参加者がホスト移動の原因になる場合は接続が拒絶されるでしょう

* ホストの競合とホスト移動後に発生する無限ローディングの問題を改善

* ゲームに参加する際に長時間或いは無限のロードスクリーンが発生する問題を修正(Read error 0×80010713) on file をユーザーに返すバグ)

* ホスト移動中にホストの電源が落ちたタイミングで発生していたフリーズの問題を修正

* コミュニティセクション内のマップサーチ用フィルターを整理(未使用エントリを削除)

* Combat TrainingにあるBot名用の”USE FRIENDS”オプションを修正

* 分割スクリーンプレイ時にマッチが開始されない事に起因するゲストプロファイル名が空白になる問題を修正

* LANプレイ時のオフラインプロフィールにて総括的に使用される”Player”の代わりに、PS3プロファイル名の表示するよう変更

* スコアボードからフレンドのプレイカードを見た後にフレンドリストが現れる問題を修正

* プレイヤーがゾンビモードのスコアボード上のフレンドを見る事が出来る様にフィルタを修正

* スローモーションでゲームに入ることが出来る特定の問題を修正

* ホスト移動後のRadiationマップにてドアを使用した際に発生する”disconnected path”エラーを修

* 分割スクリーンでのゾンビモードプレイ終了後におけるロビーナビゲーションの安定性問題を修正

* Counter Spy Planeの効果をJammerで無効化する際の問題とexploitを修正

* プライベートマッチ時にマップを素早く次々とロードする際に発生するフリーズを修正

* プレイヤーがセカンドチャンス時にプライマリ武器を得る問題を修正

* カスタムスロット9番のスロットをハイライトした際に”NEW”のスタンプが消えない問題を修正

* Radiationマップの酸性プールで死亡した後に描画される水エフェクトを削除

* いくつかのContractを修正


■ ゲームプレイのチューニング

* セカンドチャンス:プレイヤーが敵をセカンドチャンス状態にした上で、再度完全にキルした場合十分なクレジットが得られ、敵がセカンドチャンス時に別プレイヤーがその敵を殺した際、彼らはアシストクレジットを得るよう調整

* アタッチメントを装備したPSG1を調整

* AK74Uを調整

* RC-XDを調整

* サイレンサーを備えたスナイパーライフルを調整

* 仲間の装備品を撃った際のヒットマーカーを削除

これでバグがなくなるといいなぁ・・・。
昨日数試合やって見た限りでは、一度もフリーズ無くできました。これだけではまだわかりませんが、ちょっと良くなったのかな?

また、僕はよくAK74U(クリンコフ)を使っているのですが、正直そんなに変わった気がしません(´・ω・`)

何が変わったんだろう。


地味にうれしいのがセカンドチャンスのポイント。
せっかく倒しても相手がセカチャ状態になってポイントがもらえず、そのままこっちが殺されたり他の人に止めを奪われたりで悲しい思いをすることもしばしば(笑)


『BO』ももう少しで4週目だ~。


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しかし相変わらず、ナイフが全く信用できない・・・





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最近はもっぱら『コールオブデューティ:ブラックオプス』を楽しんでいるのですが、オンラインで不満点が多すぎなのでちょっと列挙してみます。


・試合が始まる直前のフリーズ
ロビーで人がそろって、さぁ始まるぞ!というロード画面で先に進まなくなります。たまにならまだしも、5回に1回は起こる凶悪なバグ。ソフトを終了させるとPS3が強制的に再起動させられるため非常にダルイ。

・頻発するジャム(弾詰まり)
「連射防止機能」として、銃が撃てなくなる機能。しかし連射してなくてもなる。しかも連射しててもならない。発動条件が全く謎。一試合に2・3回はなって、撃ち合い中になすすべなく敵に撃ち殺されるという・・・。弾詰まりの最中はなぜかリロードすらできない。

・ラグ
どうしようもない点ではあるのですが、胴体にちょこっと当てるだけで死んでしまう『CoD』では致命的。敵がいる位置と実際に表示されている位置がずれていたり、撃ちあいで不利になったりとツライ。しかしいくらなんでも、グレネードを投げるモーションから一秒ぐらいたってグレネードが飛んで行ったり、リロードまでラグいのは酷いんじゃないか。

・処理落ち
マップにもよりますが、突然敵が現れると処理落ち。厳密にはラグってるのかもしれません。目の前でワープされるとどうしようもない。

・ホストになるとフレームレートが落ちる
ホストになると急激にフレームレートが落ちてカクカクに。

間違いなく面白いのですが、あまりにも不満点が多くて楽しさよりもストレスが上回る場合もしばしば。アップデートで改善されないかなぁ。もったいない。


ところでDLCの情報です!



今回配信されるのはマルチプレイ用のマップパック「First Strike」。
5つの新マップが入っています。

・Kowloon
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香港の九龍城市が舞台。ジップラインで建物から建物へ移動できるらしい。


・Discovery
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いくつかのクレバスが橋でつながっているマップ。橋は破壊可能。


・Berlin Wall
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「ベルリンの壁」が舞台。中央にタレットが配備されている。


・Stadium
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ホッケースタジアムなどがある小さなマップ。

・Ascension
ゾンビモード向けのマップ。詳細不明。


2/1よりXboxで配信開始。ただし北米のみで日本は不明。
さらにPS3版は北米ですら日程が決まっていません。

プレイしたいけどなぁ。あんまり遅くなっちゃうと他のゲームがたくさん出てきちゃうからなぁ(;´▽`)





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『CoD:BO(コールオブデューティ:ブラックオプス)』が売り上げが10億ドル(約830億円)を突破したそうですね。前作『MW2』の売り上げを上回っており、これは驚異的な数字なんだとか。

確かに面白いからなぁ。
僕もオンライン、既に24時間はプレイしました。プレステージモード(周回プレイ)にも突入!

しかしフリーズがやたら多いのが難点。
なんかいきなりボタンが効かなくなったりするし・・・うちのコントローラが壊れ気味なのかもですが。

さて、実写版『CoD』がYoutubeにアップされています。
プレイしたことのある人であれば思わず笑ってしまうほどのハイクオリティーさ。



手つき、銃の切り替え、倒れ方、エフェクト・・・完璧です(´∀`)
実に素晴らしい。

これ見てたらまた『BO』をプレイしたくなってきましたが、残念ながら今日はバイト。イヴなのに!畜生!

と言うわけで行ってきます( ´ ▽ ` )ノ





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